次回DOB更新は9/1
ありがてぇ…ありがてぇ…
攻略中に風雲も出てくれたんで大満足です。瑞穂は知らない。
駆逐艦さえ出てくれればそれで良いです(レーべ嫁感)
今回イベは新駆逐艦多くて豊作でしたわ…。
・ここCOJ日記だった
と言っても環境が動いてない以上、特に話すことないんですよね。
イベント中とはいえ、流石にこのDOB環境で放置はやめて欲しかったです。
Sデッキが幅を利かせる環境は正直好きじゃないです。良い悪いではなく好き嫌いなのでこればっかりは愚痴許してくださいお願いしますなんでも(ry
この前の侍は試した結果ダメでした。黄色相手はそりゃ無双出来るものの、並べる相手に惨敗しまくり。というかヴィシュヌが無理すぎました。
あと、繁栄の対価で武蔵が戻される事案が多発。後半は全抜きしてましたが、それだと得点力不足になってこれはこれで具合悪い。
結局レベコン安定でした。使ってて面白いし、やっぱ青ですわ。
まぁ長く続いたこんな環境も、火曜日にはようやく終わりを迎えますね。
早く来い来い更新日~。
テイアーゴルクラのパターンが減ることを願って止みませんが、これは今後も多少なりとも使われそうですね。
自分としては今のレベコンBデッキはかなり気に入っているのですが、イシュタルの2pt維持は流石に難しいでしょうね。夢破れし者も落ちるでしょう。
今回の更新は、これまで0~1ptだったカードの順位がかなり上昇するんじゃないかと勝手に予想しておきます。死壊石なんかは流石にノーチャンでしょうけど、見習いシーフは1ptに帰って来れるんじゃないかな?
最近めっきり見なくなって久しい、アザゼルやアテナなんかもあるいは…?
どう転ぶかは解りませんが、今からとても楽しみです。
本日はこの辺で失礼します。中身がなくて申し訳ありません。
またお会い出来るといいですね。
現在のQ4環境(個人的主観)
Sデッキ多すぎぃ!!!
みなさんこんばんわ、水円です。
もうE4丙を30周くらいしてるんですが、一向に海風が出る気配がありません。
E3は甲でクリアしちゃってるんで瑞穂は諦めてるんですが、せめて海風を拾って終わりたいところです。
…はい、艦これはこの辺にしておいて、と。
イベントも終わったので全国対戦を再開したものの、Sデッキだらけの環境ですね。
めでたくK4に昇格されたmondialさんを初めとした頂点の方々は、アルカナカップ推薦枠を競っていらっしゃるのでSで盛ることは納得できますが、自分と同じくQ4の方々やJ1の人たちもSばっかり握っているんですよね。
黄色比重の呪縛とバウンスでコントロールするタイプ
デッキの回転力が良い上に明天ブースターのおまけ付き
緑比重で盤面固めて加護つけて圧殺するタイプ
回転力は落ちるもののメタユニットの嵐で詰みゲーになることも。
ちょっと漁って拾ってきたレシピですが、どちらもmondialさんが使用していたデッキのようです。人によって構築は多少異なるでしょうが、主にこの2タイプが主流なんじゃないかと思います。
どちらもアディオス1積みですが、最近はテイアーとの相性の良さが評価されたのか2枚以上採用されているイメージです。
ぶっちゃけ、どちらもこれでSデッキっておかしいレベルのデッキパワーですね。
しっかり見比べたことなかったんですが、こりゃ握りますわ…。
自分はこういう流行デッキをメタ張るのが大好きな人間なので、今回もその方向で動こうかと思います。
とりあえず黄色系のSデッキに負けるのがとてもイライラするので、こっちへのメタを比重に組めるデッキを模索します。
相手の戦法は呪縛・行動権消費とバウンスによって盤面をコントロール。
横の除去をシヴァが担当し、堪えきれなくなったら毘沙門で流すこと。
ならば第一候補に挙がるのは、不屈や無我の境地、加護と固着を無理なく採用でき、人の業を積むスペースもある侍ですね。
シヴァによる除去が怖いですが、三日天下を絡めて一発を耐えられるようにして、重ねがけを考慮してバーンカウンターを採用しましょう。
インドラやアディオスをされるとブロッカーがいなくなる危険もあるので、土下座も採用します。危険性と最近の黄色率を考慮して2枚積みます。
人の業は2枚入れましょう。1枚目はガブリエル等で空踏みされてしまいがちです。
おっと、もう一つの流行勢力であるアリアン珍獣を忘れてはいけません。これにも負けるととても不愉快なので対策は必須です。
DOBに余裕を持たせる意味でも、繁栄の対価は積むべきでしょう。追い風メタと共に黄色への回答も兼ねている、大いなる世界も採用価値があります
…という考えのもと、組んだのがこちら
(本人は割と大真面目に組んでいます)
烈 火 の 侍 2 積 み
だって黄色に腹が立ったんだもん…しょうがないじゃない…。
本当はヴィシュヌの枠で3積みにしたかったですが、そこは我慢しました。
試しにこれで2回全国やりましたが、見事に黄色2連戦で勝たせていただけました。
…何というか、正直スマンかった。
メタデッキなので環境見つつですが、相変わらず黄色が跋扈するようであるならばこのデッキに頑張ってもらおうと思います。
(このデッキが盤面系Sに勝てないことから目を逸らしつつ)
…ジャッジメント積みたいなぁ…。
それでは今回はこのへんで失礼致します。
またお会いできるといいですね。
イベント完走
やっとイベント終了しました。
今回は難しすぎでしょ…途中で何度も挫折しそうになりました。
ですが、何とか完走して照月ゲットです。ラストは鳥海さんが決めてくれました。
とりあえず海風が欲しいんでE4を周回します。
…え?そのイベントのことじゃない?
これは失礼→①
・以下こーど・おぶ・じょーかー
改めましてこんにちは、丙提督です。じゃなかった水円です。
こっちのイベントも勝率含めて無事に完走できました。
32戦21勝の65%というまぁまぁな感じ。もったいない負けがかなりあった印象です。
最初の2勝だけミッション用デッキでしたが、それ以外は青握ってました。
メインから0ptを10枚抜いて2ptを10枚入れる、という分かりやすい構築方法。
テレスの横にキャタピワラシが居るこの上なく気持ち悪いレシピですが、ワラシは単なる挑発踏み要員なのでテキストは完全無視で構わなかったです。一応ロキとのコンボ要素もあるので、そこまで悪くもなかった感じ。
メインとほとんど変わらない動きができるように、という感じで組んだのですが、抜いてみて解る魔法石の偉大さが凄かったですね。亡霊を呼ぶ街も弱くはなかったですが、こういったコンボ系のデッキには魔法石が不可欠なのだなぁと実感しました。
あと、想像以上にびっくりクッキングの使いどころがなかったですね。夢破れし者3枚の方が間違いなく仕事してくれると思います。
ブラフマーが多く感じたので、ここを削ってポイントを調整して、魔法石を2枚くらい入れられればもう少し回しやすいかもしれません。
削るならファンガスガールかな?とも思いますが、まさかまさかのアリアン珍獣をイベントで見かけたのでこの子は抜けなくなりました。アリ珍絶許滅ぶべし。
対面した相手としては、やはり黄色が多かった印象です。
ミッション云々を抜きにしても、今の黄色はDOB盛れる上に強いデッキを作りやすいですからね。全国で黄絡みのSが蔓延っているなら、Aくらいは余裕でしょう。
毘沙門3枚構築もかなり見受けられましたし、まだイベント未完走の方々は人の業を採用しておくと良いかもしれません。
加護黄ジャンヌなども有効ですね。いずれにしても黄系デッキはメタった構築の方が良いでしょう。そういう観点で行くと、行動権消費系に不利なレベコンはイベントには不向きだったかもしれません。
それではこんな所で、簡易更新で失礼いたします。
またお会い出来るといいですね。
昇格とイベントミッション
やりました
昨日は残り2500ptほどだったので上がれるまでやろうと意気込んでいたのですが、終わってみたら33戦17勝での昇格という不甲斐ない成績でした。
先行で勝てそうな試合をいくつか落としてしまったりと、判断力を欠いていた試合がいくつもあったのが口惜しいです
しばらくはルーパー作業になりそうですが、ぼちぼち頑張ります。
さて、イベントなんですが、昇格してからやろうと思っていたため昨日は2戦しかしていませんのでなんとも。
デッキもミッション用の天使多め黄単をその場で適当に組んだだけだったので、もう少し調整する必要がありそうです。
ミッション内容確認
・Aデッキ10
・黄色ユニット召喚100
・ピンクちゃん使用10
・天使召喚数150
回数はうろ覚えなので間違えてるかも。
ガブリエルを友人に投げてしまっていて持っていないのがここで響くとはなぁ…。
黄色い天使と言えばストライクナースとニケ、あとはミカエルがすぐ浮かびますね。
天界の楽園も2ptついていたので、必須系を多少入れてもA構築は容易でした。
ただイベントの仕様上緑関連のデッキが多いことが予想でき、呪縛系のデッキでプレイすると不屈に苦戦するかもしれません。
偶然かもしれませんが、昨日やった2戦はどちらも不屈付けられました。どんな構築にせよ、その辺への回答はなにかしら仕込んだほうが良さそうです。
ジョーカーがピンクなら、ヘブンズドライブなんかもオススメです。ボクはまだブレイブシールドまでしか開いてないですけどね。
もちろん無理に一度に狙わず、各ミッション毎にデッキを別けてもいいですし、なんなら完全に無視でも問題ないです。
ミッションはCPUなどでも稼げますし、何より今回のイベントは勝率がダイレクトに関係していますからね。可能な限りは使い慣れたデッキ、勝てるデッキで潜ったほうが良いのでしょうが、この辺は個人の考え方次第でしょう。
自分もとりあえずはミッションを意識したデッキを握りますが、ちょっと負けが増えてきたら他に用意したデッキを握ろうかなと思ってます。
星に関しては自分も一応は250まで稼ごうとは思いますが、近場で予選などがやらない限りは大会に関してはノータッチの予定です。
COJは大会みたいなものに参加したことがないので、興味はあるんですけどね。
では、今回はちょっと短めですがこの辺で失礼します。
またお会いできるといいですね。
最近のレベコン
みなさんこんばんわ、水円です。
今回は最近調子のいい自分のデッキを載せてみます。
どん
はい、レベコンブラフマーです。
前にも載せましたが、以前からの変更として夢破れし者が追加されています。
主にアリアン珍獣を見た変更ですが、黄単などにも効果的な面が多く、インセプがメインのこのデッキには非常にマッチしてくれました。
撃つタイミングはちょっと難しいですが、面白いカードです。
・イシュタル
このデッキの主役です。こんな強いとは思わなかった。
最近は後攻初手もミューズでなくイシュタルを出す場合も多くて、もうミューズ抜いてもいいんじゃないかと勘違いしそうです。
先行マリガンでもイシュタル+死壊石が強力なので、見つけたら即キープしています。
2枚出されなければ確定でLV3に出来るので加護以外は確定除去出来る上に、イザナミが引ければボーナスゲームまであります。
ただし、まりねの場合は珍獣率が高いので、普通にバンシースタートの方が無難です。
・魅惑のテレス
控えめの2積みですが、こちらも先行マリガンで死壊石とのセットを見かけたらキープします。
最近はシヴァで即焼けするのでトリガー割りがメインの仕事になりつつありますが、生き残りさえすれば相変わらずのボードコントロール力を見せてくれます。
イシュタルのウィルスと併用すると、ウィルスが先に発動するため確定で1体除去です。
・創造神機ブラフマー
基本的には壁として使います。毘沙門、ライシャ、御供などの相手の更地手段の後に出すのがベター。
ファンガスガールと合わせて、攻撃時の効果で確定除去を狙えます。なのでこの子はできる限り釣りたいところです。
また、ブラフマーを予感させるような全員突撃をし、相手がブロックしたところをイザナミやハデスで強襲したりも出来ます。デッキにいること自体がレベルコントロールをしているといっても過言ではないかもしれない。
・ミューズ
火力というよりはスピム対策といった意味合いが強いです。
舞姫サーチがどっちかといえばテレスを手札に持ってくる手段として使用している場合の方が多いです。大体本人が来るんですけどね。
CPが余ったら出す、くらいの使い方でちょうどいいユニットですが、かと言って外すのも勇気が必要です。
・ファンガスガール
出した次のターンにはシヴァが出て来て焼かれるので、相手が珍獣を並べた次のターンに奇襲をかけたい。
先行でも後攻でも、出す基本は2ターン目。なのでまりねが相手の場合、初手にこの子か魔法石のどちらかは握っておきたい。
テレスをメインとするゲームでは、相手のチャンプブロック要員の珍獣をどかす大事な役割を担います。
イシュタルのウィルスでレベルの上がった珍獣を処理できないのが若干悩みではある。
・デッキ全体として
特別不利なデッキもいない、使ってて安心できるデッキです。
珍獣系統も積みに積んだメタカードで何とか戦えるレベルにはなったと思います。
最近はアリアンメタの加護盛りが多く挑発しにくくて厄介ですが、セイクリッドフィールドを見てから冷静にツクヨミで対処しましょう。
つーか最近は黄色ジャンヌ多すぎるでしょう…ツクヨミ増やすか悩みます。
また、青も少し増えてきたように感じます。ミラーは勘弁願いたいですねぇ…。
もうこの環境飽きたのでDOB更新して欲しいのが本音ですが、9月までの運命は決まってしまっているので、頑張って生きていこうと思います。
それでは今回はこの辺で失礼します。
またお会いできるといいですね。
幽世のイザナミについて色々と
みなさんこんばんわ、水円です。
また何やらブログ界隈で始まってるそうですね。参加者の方々頑張ってください。
私は一読者として楽しませていただきます。
さて、今回はこのカードについて少し思うところを適当に。
(C)SEGA
幽世のイザナミ
CP4
6000/5000/4000
■幽冥の神威
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のフィールドにレベル3以上のユニットが2体以上いる場合、さらに1ライフダメージを与える。
対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。
今更語ることもないくらいに使われているカードですね。
初登場時の評価はそこまで高くありませんでしたが、今では貫禄の0pt常連です。
絶妙な挑発との合わせ技によって、能動的な除去と共に打点まで取れる非常に強力なユニットとなっています。
回収効果もかなり侮れない性能を持っており、インターセプトを多用する相手への抑止力となります。
このカードを使う上で、自分が注意していることをちょっとまとめてみます。
・隠し通す
構築段階でバレていることも多いですが、極力挑発とイザナミは手札で温存します。
複数枚引いても重ねずにバラ持ちし、軽減にも刺さないようします。
逆に見せることで相手にレベル3を撤退させることを誘う、という手法も在るといえば在るのでしょうが、点を取れる機会は逃さないようにしましょう。
・立たせる
墓地回収の能力もかなりアテになります。可能な限り戦場に居座ってもらいましょう。
特に重要なのは対ハンデス戦です。ポイズンディナーの効力を弱めることができます。
手札を4枚持っていれば一度のポイズンディナーでは2枚以下に出来ず、それにより恨みの眼差しの発動条件を満たせなくなります。
また、タナトスは割と勝手にレベル3になるユニットです。上手いプレイヤーはしっかり対処してきますが、棒立ちしていた場合は美味しくいただきましょう。
・挑発用ユニット
イザナミの4CP、挑発の1CPで既に5CPが確定しています。踏むユニットはしっかりデッキに積んでおきましょう。
そして挑発したいターンやその前ターン等に、同時に手札に持っておきたいです。軽減も込で一気に行きましょう。
稀に挑発→イザナミをターンを分けて発動されることがありますが、アレはかなりの悪手だと思っています。
挑発されたユニットが撤退してくれるならまだ平和ですが、進化でもされたら挑発の無駄遣いです。まぁそこまで退かしたいユニットであるならアリかもしれませんが…。
あまり考慮しないでも大丈夫とはいえ、整理整頓やマネキーニャといった手段もあります。可能な限り、挑発は自ターンで全て済ませましょう。そして、可能になるまでは手札でしっかり温存しておきましょう。
大体こんなところですね。
非常に強力なゆえ、一部界隈からはヘイト集めているような気もしますが、とても面白いユニットだと思います。
ではさっきから名前出てるし、せっかくなのでこっちも。
(C)SEGA
CP1
■絶妙な挑発
あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。
これを見たらイザナミがいる、くらいにはセットで使われていますね。
しかし順位を見ると、イザナミが68位に対してこちらは108位。イザナミは単独採用でもされているんでしょうか…?
もしかしたら、五右衛門イザナミのワンショット愛好家は私が思っている以上に多いのかもしれませんね。
さて、このカードですが、ご存知の方もいると思いますが挙動に勘違いがありがちなので、そのことでも少し触れようかと思います。
まず、記述通りオーバークロック時の効果は発動しません。
ロキはダンスを舞わないし、大魔導師リーナもお見せしてくれません。
しかしながら、クロックアップ時の能力は問題なく発動します。
タナトスはグルグル周り、赤青どちらのヒトミも燃やしてきます。
そして、「フィールドでレベル3にクロックアップした時」と記述がある効果も発動します。
プロメテウスやボルケーノドラゴンが爆発し、スサノオの神の力を受ける事になります。
このカードを使う際には、この辺を正しく理解しておきましょう。
もし相手がこのカードを使ってきた場合、その後には大抵イザナミが待っています。
基本的に回避不能な辺りがヘイト案件なんですが、少しだけ対処法をご紹介。
・CPを減少させる
ポイズンリーフ等もありますが、一番効果的なのは大いなる世界でしょう。
CP2を構えるのが大変ですが、その分効力も絶大です。
最近はアリアン珍獣へのメタとして、侍等で採用を散見します。
・対象ユニットを撤退させる
タイミング的に使えるのは冥土の献上品、熾天使の片翼といったカードですね。
レベル3になったユニットを場から無くすことでイザナミを回避できます。
・加護で場を固める
大正義加護。エンジェルビルダーやセイクリッドフィールドでどうぞ。
そもそも挑発受けてレベル3にならなきゃ良いんです。
相手にチャンプアタックされても、バラけて受ければ問題ありません。
全員レベル2になるよう受けたらハデスされた?知らん、そんなことは俺の管轄外だ。
・いっそユニットを残さない
タッチでのイザナミというデッキなら解りませんが、レベコンというデッキ郡はスピードムーブをほとんど採用しません。
なので人身御供を連打するなど、能動的に自分を更地にする手法は意外と効果的です。
トリコンももしかしたら有利なのかもしれません。他がちょっと無理なデッキが多すぎますが。
自分に言えるのはこのくらいですね。何かの参考になりましたら幸いです。
気付いたら長文になってしまっていましたし、ちょっと半端ですが今日はこれで失礼します。
またお会いできるといいですね。
個人的なこだわりについて
みなさんこんばんわ、水円です。
今日は提督業の夏イベント初日なんですが、ログイン出来なさそうなのでこちらへ暇つぶしに来ました。
今日は遠征受け取りも怪しそうだなぁ…。
さてさて、皆さんはCOJをプレイするにあたって、何かしらの『こだわり』はお持ちでしょうか?
それはデッキカラーであったり、アーキタイプであったり、人によって様々であると思います。もちろん勝利第一でプレイすることも、『勝つことへのこだわり』と言えるのではないでしょうか。
そんな自分のささやかなこだわりがこちら。
(C)SEGA
…見えるかな?ちょっと見にくいかも。
まぁ要は全国対戦において、時矢くんのみを使用するというこだわりを持ってますよ、ってことです。ついでにだらしない戦績が晒されてしまっていますが、まぁそこは突っ込まんどいてください。
とは言っても時矢くんのジョーカーはどれをとっても使いやすいものばかりなので、基本的にはそれほど困った扱いにはなりません。
困ったらインペリかヘレスカ握ってれば良いんです(暴論)
たまーに手札補充系のジョーカーが欲しくなったりもしますので、そのへんに融通が利く沙夜ちゃんは羨ましいなぁと思ったこともあります。
ワンダフルハンドも修正によってハンデスにマッチした速度になりましたし、流石に今ディナーハンデスを握るのならまりねに軍配が上がりますね。以前はインペリハンデスやってましたが、今だとハンデスでユニットを並べるのは苦しいでしょう。
ブラフマーでインペリ構えてドヤってたら、すぐにシヴァがやってきますからね。
まぁ結局のところ何が言いたいかって、『こだわり』を意識しすぎて『縛り』にならないようにだけは注意しないといけないなってことです。
誰に強制されているわけでもないんだから、ワンハンや冥札再臨使いたくなったら素直に使えばいいってだけの話です。
デッキのアーキタイプもそう。○○でやってて勝てないって言うなら××を握ってみるとか、○○デッキが強そう、面白そうだと思ったら真似して使ってみるとか。
要は柔軟性ですね。こだわるのも大事ですが、そこに一貫しすぎて周りが見えなくならないようにしたいなと思います。
とは言え今はまだそこまで切羽詰った状況でもないので、しばらくは時矢くん一辺倒で行くことに変わりないですけどね。
とんでもなくAPが燃えたり、どうしてもジョーカー含めて使いたいデッキが出来た時になったら解りませんが、ここまで来た以上はせっかくなのでもう少し時矢オンリーの全国対戦を楽しみたいと思っています。
そんなわけで現在は、レベコンブラフマーでヘレスカを握るという無難な方向で落ち着いています。今日も少しだけやってきて盛れたんで満足です。
それでは話が中途半端で何言いたいんだかわからなかったですが、今回はこの辺で失礼いたします。
またお会い出来るといいですね。