青好きのCOJ

書きたいこと書いていくだけのスタイル

近況報告

またまた期間が空いてしまいました。お久しぶりです、水円です。

Twitter嫌いでアカウントすら持っていない身なので、最近流行の話題に関しては触れないようにしておこうと思います。

自分にできるのは自分の思ったことを適当に書く事だけです。

 

 

・最近の全国対戦

前回のDOB更新からしばらくの間、盗賊で遊んでいました。

 

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基本的には緑のユニットで場を固めて、エリートとZEROでアド稼ぎ。

隙があったらパンプを背負って攻撃して、相手の毘沙門や御供などで場が更地になったら、見習いキャンバスアジトを走らせる。

そんな感じのいつもの盗賊です。勝率は大体5割と言ったところ。

 

試しに入れてみた相克のジェミニがかなりの仕事人です。相手のレベルを上げるチャンプ要員はバンシーかエリートシーフ、たまにミューズが請負います。レベル除去した上でBP7000の壁は頼りになります。あとかわいい(重要)

最近流行っている赤緑にはユグドラシルを立てておけば有利に立ち回れます。ハンデス+ミューズという性質上、アレス珍獣やOC珍獣なんかも結構拾えます。

しっかり土下座やシーフダッシュを握れれば、黄色系のデッキも見れます。

 

ただ早さが足りずにアリアン珍獣にメタメタにされたので、対策として一騎当千の武具を入れてみたのですが、正直そこまで活用することはできませんでした。

最近は毘沙門まで入ってる始末ですし、アレどうすればいいんでしょうねぇ…。

 

 

 

この盗賊を基軸に、次回イベント用に換装してみました。

4ptを使わずにAデッキ。告知云々よりも、次回の更新までの長さに戦慄しました。

 

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この手のイベントの常として、高BPを並べるデッキが増えることが予想されます。

戦士や巨人、龍亜龍といったデッキですね。

というわけでキッド+弱者の回廊という高BPメタ。さらに時矢ミラー用にアルカナブレイク搭載。

その他面倒なカードは沈黙で黙らせていくスタイルでいきましょう。

 

…見直すとすっごい弱そうだけど、大丈夫かなぁ…。

多分、ユグドラシルは多少無理をしてでも採用したほうが良いかもいれません。

ちなみにどっちにもヴィシュヌが2枚なのは1枚未所持だからです。バウンス以外には非常に強いので持ってる方は3枚積みましょう。

これ立ててるだけでインペリまで耐えられる試合がかなり増えます。

 

 

ですが、ちょっと前からは盗賊を離れてまた別なデッキで遊んでおります。

ブラフマーが集まったので、青基軸でやってみたかったんですよね。

 

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ブラフマーと言えば最近はハンデス型が主流ではありますが、自分は時矢くんと運命共同体なのでまりねに浮気をする事が出来ないんですね。

そんな中で、いつだったかの青リプレイにてレベコンブラフマーの時矢というデッキを拝見し、その発想の中で自分なりにデッキを組んでみたのがこちらになります。

 

テレス+ミューズということで最初は巫女の護り手も入っていたんですが、DOBの関係と、毘沙門くらいでしかクリティカルヒットする場面がなかったので業に変更しました。

あと、どうしてもファンガスガールを差したかった。アリ珍絶対許さない。

 

回してみた感じ、イシュタルが使っていてかなり面白いです。

ウィルスの暴発で相手のシヴァやロキをOCさせちゃう困ったこともありますが、返しのイザナミで1点取れたりもするので許容範囲ではあります。

テレスと合わせて嫌がらせしてみたり、先行で死壊石と置いてみたり、挑発で除去したりとかなり多芸です。凄い好きになれました。

 

肝心のブラフマーですが、このデッキの場合は単に壁を並べて耐える役割ですね。

それもシヴァに返されて、ブラフマーごと更地になるパターンがテンプレです。まぁ使わせたと思っています。

…この枠、ぶっちゃけヴィシュヌでも良いかもしれない。

 

そんなわけのわからんデッキですが、なぜか勝率6割超えてAP一万盛るという大健闘をしてくれています。おかげでQ4までの道のりが半分まで到達出来ました。

メタはすぐに回るゲームなのでこのままを維持するのは難しいと思いますが、また詰まるまではこの感じのデッキで遊んでいこうと思います。

願わくば、アリアンロッドが環境から居なくなりますように…。

 

それでは、今回はここで失礼させていただきます。

またお会い出来るといいですね。

一週間やってみて

お久しぶりです。水円です。

通ってるゲーセンの録画機材がずっと調整中になってしまってしょんぼりしてます。

動画投稿楽しみにしている方…なんていないとは思いますが、投稿ができないのは淋しいです。

まぁ最近は戦績ボロボロなので、上げられる動画ないんだけどね!

 

 

さてさて、1.4環境も早いもので一週間。DOBも更新ですね。

自分もとりあえず100戦弱プレイしていましたが、通算で数えると負け越し状態です。情けなや。

とはいえ1.4稼働前にJ2に落ちてしまっていたのが、今はめでたくJ1に復帰できました。AP増加の影響は確かにある模様です。

初日にターミナルが全く空かなかったのでカード買わずにセポネで遊んでいたんですが、そこで大量に燃やしてしまったのが一番の敗因でしょう(ぇ

 

んで、2日目辺りからは主に黄単が増殖。

特にパールヴァティの初手率が半端じゃなくなってきました。先行後攻関係なく、沙夜ちゃんなら大体パールが出てくる。

2日目には怪盗ZEROを揃えたので青緑盗賊で回してみたのですが、あまりにも黄色先行ゲーばかりだったので駆逐したくなり、自分も先行ゲーに身を委ねることに。

 

取り出したのは赤単トリガーロスト。

後攻1、先行2の聖夜のメリィ+インペリアルソードでパールヴァティをひたすらに焼いておりました。

何か伏せられてもリリム+アサルトフレイルで焼きます。手札は運命力で揃える(ぉぃ

むしろそのくらい出来ないと後攻から捲るのは難しい、という結論に達してしまいました。

それくらい先行押しつけが酷い。

 

今回はテューポーンはむしろ不採用でした。パールを焼ききれず、むしろ呪縛で動けなくなるので役に立たなかったです。

単体7000まで焼けるメリィちゃん有能。可愛いし。

クリスティと同じく、このモデリング大好きです。緑と黄色のサンタもはよ。

 

何日かはそんな感じでパール焼いて盛っていたんですが、何だか妙にバーンカウンターを見かける事に気づいて、調べてみたらウィルスとの挙動で怪しい感じになってたんですね。

まぁ赤単握ってた自分ですらほとんど困らなかったんですから、疑惑の裁定にせよそんなに騒ぐほどのものじゃないでしょう。

並られるようなデッキなら、バーンカウンターなくても上から殴れるでしょうしね。

…赤単で焼いて並べられてないから困らなかっただけ、という可能性(

 

他によく当たったデッキといえば、ブラフマー型のハンデスですかね。

先行後攻関わらず序盤で上手いこと押し付けできれば赤単のペースでしたが、一手でも出遅れるとディナーで手札枯らされて終了コース。

ブラフマー出される前に5点取れれば耐えてヘレスカで勝ち、間に合わなかったら無限供給の壁を突破できずにジリ貧って感じでした。

とは言え、ちゃんとシヴァ持ってればもう少し有利には立ち回れそうでした。貧乏人はパズズで頑張ってましたけど。

 

珍獣はあまり当たりませんでした。巷ではアリアン型が流行っていたようで、あまりマッチせずホッとしております。

基本的にマーヤとラミエルパズズという面焼きメンバーで何とかなってたイメージです。

そういえばトリガー割で追い風をちまちま見かけた気がします。アリアンが一発で焼けるアサルトフレイル有能です。

 

まぁ何を相手にするにしても、かなり引きの力を必要とするデッキでした。

まともに使ったのは初めてだったのですが、赤単もたまには良いものですね。

 

しかしこのままでは日記や動画タイトルの『青好き』っぽさが欠片もないし、何より自分自身も青を使いたいので、明日からの新環境は青いデッキを回していきたいと思います。

願わくはセポネが活躍できる環境になりますように…(無茶

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

またお会いできるといいですね。

明日DOB更新なので今回はデッキ等載せませんでしたが、次回は何か載せられるかなぁ

1.4全カード雑感。一応点数付き

おはようございます、水円です。
遅ればせながら、せっかくなので便乗してみます。新カード雑感です。
個人的な趣味を含む点もあると思うのでご容赦ください。

点数などは山梨様式です。
ユニットの能力、画像などは……もうみんな知ってるよね?(ぇ


・安穏のアリエス 3

赤青コンで先行バンシーから繋ぐと、後攻ミューズが黙るのは素敵。
魔道士でのカンナと組んでダメージゲッターにもなれる。

・フレイムソルジャー 2

本人にもダメージ入るのかぁ…。
自分の珍獣も焼けちゃうので注意。

・奮迅のレオ 1

ヘブンズリリー+グラインドビートル。
どっちも本家をそのまま使うべき。

・レッドシーサー 1.5

黄金蝶の少女前提。
面白いけど少しキツい

・ソウルダンサー 2

ダメージタイミングが相手ターン開始時なので攻撃抑止にしかならない。
弱くはないけど、赤のウィルスは蠅魔王剣が散るって点でも敷居が高い。

・キングバクダルマン 3.5

サーチャーが焼けるラインが継続するのは凄い。マーヤも置くと宇宙。
後攻初手に是非欲しい1枚。

パズズ 3

インペリアルソードで本人も仕事ができる。BP低いから焼きには注意。
ここまで強くてやっと赤ウィルスは採用候補だと思う。

・破壊少女シヴァ 3.5

珍獣殺すウーマンであり、珍獣のユグドラシル殺すウーマンでもある。
いっそユグドラシルと組んで絶対珍獣殺すデッキも。何よりも軽さがウリ。

 

・断罪のライブラ 3

どっちの効果も発動できればそのままボードアドに繋がるので強力。
本人が貧弱なのは仕方ない。

・ジェスタークロー 3

またアンフェアかぁ…壊れるなぁ…。
深く考えずにパンプカードを除去して攻撃、という単純な使用方法もアリ。
基本サイズが良いのでとりあえず採用しても。

・ダークプリースト 2.5

神札再生おじいちゃん。
本家と同じく、選ばれしものとの併用がベターかな?サイズも優秀。

司令官テイアー 2

何かしらの行動権消費手段があると輝けるかもしれない。
手軽なのは天龍のレイアやゴールドクラウン。極めつけは九尾の妖狐。

ガネーシャ 1.5

ジャンプーが3CPで撃てる。けどそのターンには退かせない。
居座らないと得出来ないけど、3CP4000はあまりに虚弱。

・相克のジェミニ 3

ここぞとばかりに道化師増やすなぁ。
BP7000化とデスクラウン。3CPなら弱くはない。

パールヴァティ 3.5

先行押しつけの強い味方。
単体でも優秀だけど、行動権消費と合わせてさらに宇宙。

・天帝インドラ 4

破格のボードアドを稼げるCIPだけど、相手は破壊なので青には注意。
使う分にも相手にする分にも、展開するカードのコスト帯は気を付ける必要が出来た。


・蛮勇のキャンサー 1.5

カンナが焼ける4000は魅力的なライン。
しかし3CP5000。採用は苦しいか。

・空色のコルフォ 3.5

珍獣絶対殺すウーマン。能力が全て自己完結している。
トリガーが魔法石くらいしかない相手でも、PIGでの仕事は腐ることはない。

余談ながら、今回追加で一番イラストが好みです。かわいい

オルトロス 1.5

6000あればワンチャンあったかもいれない。
そのターンに行動が取れないのなら、採用には苦しい。

・サイボーグ死兵 1

レベル2にしているなら除去しよう。
同じく手間をかけるくらいならツクヨミや玲花の方が早い。

・刺擊のスコーピオ 1.5

面白そうではあるもののスペックが貧弱すぎる。
忍者以外では採用できそうもない。

・宿怨のプロメテウス 2

沈黙付与のタイミングがアタック時なのが残念。
肉体スペックはあるので、とりあえず本人で殴ることはできる。

・イシュタル 2

ランダムレベルアップは強力なものの、相手のOC効果が暴発したりと不安が残る。
とにかくカンナの返しに出すのが大変リスクのユニット。ご利用は計画的に。

・創造神機ブラフマー 4

更地を一瞬で埋める驚愕のボードアドCIP。
アタック時除去がキャンバスが使える青についている。
開始時にCP3を無条件に特殊召喚

凄いことばかり書いてあるけど、拒絶する世界やライブオンステージ等には注意。
ウィルス出されてるとその分は埋められないので、事前にダークテイマー等で退かしておきたい。


・グリーンアント 3

標準スペックに2ドロー。
凄いこと書いてあるけど昆虫だから許される。

・RONIN 1.5

働くのは3ターン目から。
弱くはないけど出すタイミングがない気がする。

・圧殺のタウロス 1

烈火の侍か見習いシーフ。
どっちも本家でいいかなぁ。

・純情ヴァルゴ 3.5

色は選ぶものの、先行2ターン目に出すユニットとしては最上級。
蘇る初手カンナ2tカイムの安定感。

・ラミア 3

先行初手に出して、帰ってこればBP7000。
それだけでも基準としては優秀。後攻はミューズで。
緑のウィルスはニエフ等のシリーズもあるので需要は高い。

・怪盗 ZERO 3.5

エリートシーフがあれだけスペック自重したのにお前と来たら…。
固着含めて珍獣にクリーンヒットする能力。攻撃時にアドまで稼げる。
ジャンプーされないので後攻初手に軽減で出すのも。相手のマリガン基準を流せるかも。

・キュベレー 2

能動的な貫通付与は強力なものの、本人スペックが心許ない。
活躍するのは展開しきった中盤から。アテナの横に置ければ強い。

・統制者ヴィシュヌ 3.5

優秀なCIPと常在型能力。秩序の盾も嬉しい。
他に比べると地味ながらしっかりとした実力派。


トリガー

・エクスチェンジ 2

CP+1をメインとするか、CP-1をメインとするかで見方が変わる。
基本は相手ターンでの使用となると思われる。

・巨人の集落 2.5

サーチか巨人の三日天下。
純情ヴァルゴの存在もあり、巨人デッキは本当に来るのかもしれない。

・アゲンスト 1

インセプならワンチャンあったかもしれない。
一瞬珍獣にと思ったけどそれ以上の良カードが追加されていた。

・アンチ・トリガー 1.5

メタとして強力だけど採用枠が無い。そんな1枚。
魔法石退かすのは確かに強力だけど、結局素引きされるんやで(暗黒微笑)

・アンチ・インターセプト 1

上に同じく。
こちらはピン採用の可能性が高いものも多く、さらに採用枠は狭まる。

・クローン生成 2.5

珍獣に優良。ブロックナイトかデビルウィンナーが狙い目。
それ以外では蠅魔王ベルゼブブ等の単体で強いカードの2枚目を持ってくるだけでも良い。

・ピエロたちの宴 1.5

ゴールドクラウンさんはピエロではない(非情)
新しく増えた道化師の活躍に期待。

・亡霊を呼ぶ街 3

開始時に無料ライトステップ。ハンデス以外なら書庫より有用かも。
手札枚数とバウンスには注意。

・フラワーアレンジメント 1.5

発動条件の割に効果が控えめ。魔道士か侍が頑張れば使えるかもしれない。


インターセプト

・卒業 1

リスクが高すぎる。おとなしく三日天下を使おう。
まぁあの三人の中なら、ニケが一番ソロデビュー出来るよね。

・対空ミサイル 1

ヘブンズドライブに怨みがあるならどうぞ。
カンナとジャッジが止まらないのではなぁ…。

・裏切りの刃 1

2CP使ってランダムなのはちょっと…。

・スピード違反 1.5

ジャッジ殺すマンであり、ジャッジ返しに構えられるカードでもある。
アレスに防御禁止喰らった時なんかにも。

・アルカナの墓標 2

0CPで使えるアルカナブレイク。2CPの代償はカードアド1枚。
CPを捻出できない、でもジョーカーを止めたいという欲張りさんにどうぞ。

・カプセルBOX 1

重い。亡霊を呼ぶ街で良いでしょう。

・夢破れし者 2

アレス珍獣や黄単など、進化を基本戦術とした相手に実に効果的。
キャントリップが付いているので最低でも腐らない。撃つタイミングは見計らおう。

・繁栄の対価 1.5

強くはあるものの、対象となる進化にはCIPで仕事終了するものが多いのが難点。

・びっくりクッキング 3.5

CIP発動後なので若干ピンボケ気味ではあるものの、腐りにくい優良なメタカード。
こういうカード大好きなのでちょっと加点気味。


赤インセプ

・フェニックスの羽根 2.5

CIP再利用、スピム再攻撃と用途は多彩。
蠅魔王の攻撃とかなかなか止められるものじゃないでしょう。

・巨獣の威嚇 2

悪の覚醒よりもボードよりライフを見たカード。
プレイヤーアタック成功時に強いカードと組み合わせよう。

・火炎の咆哮 1.5

ウィルスを出すインペリアルソード。
パズズに使うとせっかく出した灼が消えてしまうので注意。

・フェイタルスラッシュ 2

どっちの効果も珍獣とマッチしている。2CPを捻出する価値はあると言える。

・殺意放出 1.5

ユグドラシル、エンジェルビルダーを見ないふり出来る。
大量に点を取ろう。

 

黄インセプ

・小さな木の実 1.5

悪くはないけど、黄色ならそもそもブロックされないようにできる手段も豊富。
無我の境地を見るなら採用の価値は出てくるか。

・マジカルハット 1.5

条件は難しいものの、2ドローは強力。
腐る危険もあるのでご利用は計画的に。換金所で捨てて毘沙門という荒技も。

・捕縛の雷光 1

2つの能力がひどく噛み合っていない。個々で別カードを使おう。

・表裏の泉 1.5

お互いカンナ。重いけどだいたい除去。
自分のは行動権を消費した後のものを使いたい。

・終末の日 2

いつでもメフィスト。でも喰らうのはいつでも3点。
光明なんかと共に可能性を感じる1枚。帰ってきたら勝負を決めよう。

 

青インセプ

・ブルーホール 3

相手ターンのハンデスMTGからも強い。
珍獣相手以外でも、手札で重ねたカードは随時確認しよう。

・眠りの森 2.5

被弾時に1CPでツクヨミ
影響力は強いが、殴られる時にはもう除去しきられた後、ということもしばしば。

・黙想の薔薇 1

インセプドローと沈黙、どちらもツクヨミで同じ仕事ができる。
大寒波とか使うなら存在意義も見い出せるか。

・生命の暴走 1

効果は強力なものの、2CPを余らせるのは難しい。

ネクロポリス 2

他にユニットがいれば、ダークテイマーとセットで確定で発動可能。
それがPIG持ちやウィルスならばなお価値は高い。あとは呼ぶユニット次第。


緑インセプ

・荒野に咲く希望 1.5

先行押付け用カード。
帰ってきた時に誰もいないと希望はない。

シビュラの書 1

相手エンド時の熟慮ホント好き(MTG並感)
でもこのカードゲームじゃその動き出来ないの。

・神秘の攻具 2

他サイクルと比べると効果の噛み合いがあって優秀。
アテナ召喚などの攻勢時に一緒に使いたい。

・目覚める巨兵 1.5

ゴーレムを作れるカード。出した直後のユグドラシルを守れる。
ハッパロイドですら弱者の回廊圏内に入るので、そこは注意。

・森の女神 3

パンプ値が控えめな分、他の付加能力がどちらも強力。
BPに自信があるデッキなら最大限に能力を発揮できる。

 

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・奉仕少女セツナ 2.5

ついでに

CP3BP2000と虚弱であるが、終盤ではゲームを決めうる能力。
そこまで生きていられるか、またカードを保持しておけるかが鬼門ではある。

・武の化身・呂布 1.5

天下無双の再現としては素敵なデザイン。
アタック時に強いカードと組み合わせたい。重いが獅子王などは狙い目。

・建国の美女・貂蝉 1

ウィルスによってデスティニーコントロールを封じられた、トリコンの新たな勝利手段。
愛好家には是非頑張って欲しい。切実に。

 

 


以上!ながすぎぃ!!

 

個人的な注目株は

1・創造神機ブラフマー
2・びっくりクッキング
3・純情ヴァルゴ
4・怪盗 ZERO
5・キングバクダルマン


こんな感じですかね。
ブラフマーとクッキング入れたセポネクリスティの妄想が止まりません(謎

後攻のルールも変わり、これからは初手基準も全般的に見直す必要があるかと思います。
正直稼働してみないとどうなるかわかりませんが、楽しんでいきたいですね。

それでは今日はこれで失礼します。
またお会いできるといいですね。

AP査定緩和はよ

皆様おはこんばんちは、水円です。

前期DOB更新から2週間が経過です。恐らく今週中に更新ですかね。

J子さんの報告はちくちく確認してみましょうか。

 

さて、現在JⅠだとAPの査定が200/300となっております。

Bデッキを握って勝率5割でトントンという、なかなかに厳しい世界です。

多く勝たなきゃ上がれないというのは、ある意味正しい姿なのかもしれません。

 

新verでの変更点の中に、この査定の変更がありましたね。

JⅡ→JⅠ 380/310

JⅠ→JⅠ 270/310

JⅠ→QⅣ 370/310

 

敗北ポイントが10増した分、勝利ポイントが大幅に増えていますね。

ランク差ボーナスも激増しています。JⅠ→QⅢもQⅣと同じなのかな?

今だとQランクが相手でも20しか増えませんからね。

 

この査定だと、Cデッキを握っていても勝率5割でAPが増える計算になります。

ちょっと増し過ぎな気もしますが、上位でも好きなデッキを握る良いキッカケになるんじゃないかな、と個人的に思っています。

Bで負け越してもAP微増、みたいなノリでエンジョイしたいです。

 

そんな私は先日こんなデッキ握ってきました。

 

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今更ながら、COJ2周年おめでとうございます。

 

前回のエンビル採用型セポネクリスティのタッチ赤版です。

発端はガブリエルやジャンプー用に烈火を入れてみようと思ったこと。

エンビルなら人身御供を見れるので優秀なのは間違いないんですが、やはり4CPは重たいんですよね。

とは言え汎用性はエンビルに劣るので、魔法石前提のピン採用でした。

出番は黄色相手でもそんなになかったです。余裕ないよ!

 

で、それに合わせて赤の不死であるエビルシスターを突っ込んでみました。

PIG能力はこのデッキとすこぶる相性がよく、トリガー割に尽力してくれました。

セポネで出てくるエビルシスターが返しにベルゼブブ相手に喧嘩売りに行く様はとても素敵でした。

もう烈火いらないんでエビルシスターだけでいい気がしました(ぇ

 

とは言え戦績は9勝10敗と残念ながら負け越し。APも微減です。

でもこれ、査定変更後なら増えてるんですよね。というわけでタイトルでした。

そういう意味でも新verが待ち遠しいです。後攻変更で試したいことも多いですしね。

 

それまでの期間は、セポネデッキでJⅠ下位をうろうろする作業を続けたいと思います。マッチしたら適当にボッコにしてやってください。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

またお会いできるといいですね。

AP炎上中。あとPRについて

みなさんこんばんわ、水円です。

引き続きセポネクリスティ継続してますが、AP炎上し過ぎて発狂しそうです。

 

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↑今回の戦犯デッキ。

AP106000→104100

 

JⅡに落ちちゃうヤバイヤバイ…。

前回せっかくエンビル入れて調子良かった(盛ったとは言っていない)のに、どうして抜いてしまったのか。コレガワカラナイ。

 

いや、解ってるんですけどね。

インセプ減らしてユニット増やそう、という発想だったのですが、ヒュプノスを入れるとエンビルと枚数バランスが悪くなったんでいっそ抜いてしまった、という経緯でした。

結果はまぁ、やれバウンスだやれ御供だで散々な目にあいました。

ひどい試合では後攻引きからの

 

2t軽減ジャンプー3tジャンプー4tカパ魔法石ジャンプー5tカパ軽減ガブ

 

この初手に出したタナトスクイックターン内蔵してるの!(憤怒)

失望しましたもうエンビル抜くのやめます。

 

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そんなわけでお次はこれで行ってみます。

ヒュプノスはインセプないと仕事しにくいので、ファンガスガールに変更しました。

最近珍獣多いしね。

歴戦も機会が少なかったので英剣に。ここは闇取引と共に悩む部分です。

 

今後後攻3CPになるのなら、初手基準として加護枠はグレイスウルフィンでも良いかもしれませんね。新カードでほかに相性の良いユニットがいたら話は別ですけど。

 

個人的には、セポネで召喚できる不死がまた増えてくれると嬉しいのですが。

…欲を言うならBP5000でお願いしたいです。5/4/3でも良いので。

 

そう言えばここのブログと同タイトルにて、ニコで動画上げてたりします。

録画環境がイマイチで画質Eランですが、良ければ見てやってください。

http://www.nicovideo.jp/mylist/49817211

 

 

・PRキャンペーン

三国志大戦コラボは、元大戦プレイヤーの身としては嬉しいですね。

能力にもよりますが、自分は恐らく配布待ちではありますけど…。

 

そしてカード能力の公募キャンペーン。

みんなの厨二病力を開放する時がやってきましたね!

 

当然自分は青ユニットのシャドウメイジに投票してきました。

 

 

魔道士 3CP

4000/5000/6000

■影結い

このユニットがフィールドに出た時、あなたの他のユニットを1体を選び消滅させる。

そうした場合、あなたの捨札の進化ユニット以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、そのユニットに【攻撃禁止】を与える。

■影送り

このユニットが破壊された時、あなたの捨札からユニットカード1枚をランダムで手札に加える。

 

 

こんな内容で入れてきました。

イメージとしては、CIPでウィルス対策になれるユニットが欲しかったんですよね。

見直してみると青ってそういうカード少ないんですよ。インセプなら献上品や大寒波など色々あるんですが。

PRだし強すぎず弱すぎず、と思いながら考えたのですが、改めて見ると自重しすぎたかもしれませんね。青限定にすれば攻撃禁止いらなかったかな。(全部ニケのせい)

まぁ選ばれたりはしないでしょうし、どんなカードが出てくるのか楽しみですね。

…君が不死2CP5000/4000/3000でも良いのよ?

 

それでは今回はこの辺で。

またお会いできるといいですね。

セポネクリスティのお話+1.4

おはようございます、水円です。

今回は以前お話していたセポネクリスティについて…と思っていたのですが、まずはこちらのお話からでしょうね。

 

・ver1.4ロケテ稼働

詳細につきましては今更だと思うので省略させていただきます。

詳しくまとめてくださっている方々、ありがとうございます。

 

新カードや新要素も楽しみですが、やはり焦点を当てるべきは後攻の仕様変更でしょう。

イベント時にも感じていましたが、個人的には好ましくはありません。

さんざん語られているとは思いますが、やはりカード1枚による選択の幅が少なくなってしまうのは厳しいかと思います。

 

とは言え嘆いても仕様が変わるわけではないので、どうすべきかを考えるのが先決でしょう。3CP手札5枚で何ができるか。

 

①3CPユニット召喚(+α)

手札消費も少なく、マリガンも楽なパターン。

軽減1CPやインペリ+テューポーン等の合わせ技も一緒に狙いやすくなるかも。

 

②軽減4CP召喚

手札3枚スタートになります。

返しにしっかり除去されると相当厳しいので、出せるユニットは厳選する必要があります。

おそらく一番はエンジェルビルダーでしょう。ユグドラシルはバアルが怖い。

 

③2CP+1CP

2CPがサーチャーならマリガン難度は低め。軽減なしで横に並ぶのは美味しい。

チェンフレやレイニー等にはご用心。

 

④進化ユニット

2CPでは難しかった後攻進化が、3CPでは全色やりやすくなりました。

赤はタコマーヤがいつもの光景でしたが、リリムやバアルも出しやすくなります。

青は紫電龍が出せますが、先行6000は稀なので止した方が良さそうです。サーチ珍獣も居ませんしね。

緑は個人的に後攻ランスロットがアツいと思ってます。ブロナorハッパから軽減1枚で出てくるランスは強いんじゃないでしょうか

黄は狐ですかね。前のめりな構築なら狙ってみるのもアリかも。

 

⑤1CP×3

珍獣ムーブですね。アレス型なんかは横に並べやすいんじゃないでしょうか。

あまり並べすぎると弱肉なんかを貰ってしまうので、ご利用は計画的に。

 

⑥2CP+2CP

サーチャーならマリガン難度は低め。手札消費もそこまででもない。

次のターンにはサイズがあるユニットを置きたいところ。

 

 

こんな感じですかね。

ご自分のデッキにあった方法を探していきましょう。

 

 

 

・セポネクリスティ

 

まず初めにお断りしますが、このデッキはAP燃えます。勝てないです。

完全に趣味のデッキであることを念頭に置いてください。

F闇夜のクリスティが使いたいだけです。

 

現状の暫定レシピがこちら

 

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パンプの枚数とかエンビルの枠とかまだまだ考えることだらけです。

ガブリエルと人身御供対策に加護は不可欠です。グレイスウルフィンでも良いかもしれませんが、その場合はパンプを英剣か闇取引にすると思います。

傀儡士の秘術はまだまだポテンシャルが見えませんが、思ったより発動機会はあります。タナトスが出てきてくれると嬉しい。

頭数が足りないからとインペリ無警戒の相手に、エンド時に1枚いきなり増やせるのは面白かったです。

 

現状は残念なことにセポネクリスティでは負け越し中です。

でもまだまだ使っていくつもりですので、良い構築が上がったらまたご報告したいと思います。

 

それでは今回はこの辺で失礼します。

またお会い出来るといいですね。

盗賊からの脱却

おはようございます、水円です。
スマホから投稿してるのですが、画像の貼り方が解らないですね…。
よってデッキ画像とかなしなのでご了承ください。

さて、JⅢ→JⅠまで僕を引っ張りあげてくれた青緑盗賊ですが、今は離れて別のデッキを触っております。
単に飽きが来たってのもあるんですが、自己流の構築だと少し手詰まり感が出てしまいまして…。
このデッキの行く末はプリンセスに任せようと思います。
盗賊ラストとしてプリンセスデッキ使わせて頂きましたが、使いやすくて強かったのでオススメですw

そんなわけで盗賊を離れて、今は青単Bのペルセポネデッキで遊んでおります。F闇夜のクリスティが使いたいだけとも言う。
昨日の青リプに載れてたりしたんですが、見てくださった方とか居るかな?w

載った構築はミューズを入れてたんですが、今は外して青単でやってます。ミューズよりは青ユニットで回したほうが良さそうなので、雪忍の六花にしてみたら安定感増しました。
それと傀儡士の秘術を1枚入れて試しているんですが、デッキにマッチしてるのか思ったより使いやすかったです。
秘術で頭数増やし→インペリアルクルセイドから総攻撃、みたいなことも出来ました。

ペルセポネデッキが赤黄や毘沙門へのメタを意識した構築なのはもちろんなのですが、何よりも最近増加傾向にあるイザナミに対して何かしら耐性をつけたかったので、破壊効果へ擬似的に耐性があるペルセポネへ白羽の矢を立ててみました。
自分で組んどいて半信半疑だったんですが、場数は少ないながらもQ4の方々相手に後攻から勝てちゃったりしてるので、ポテンシャルは認めてもいいんじゃないかと思います。

ただ、とにかくバウンスが鬼門なんですよね。ガブリエルなんか撃たれた日にゃもう顔面バクダルマンです。
毘沙門は平気なので、ガブ対策に魔法石前提でユグドラシルかエンビルを1差しすることを検討するレベルです。
簡易的でいいなら烈火でも。合わせてエビルシスターとか入れるのも面白そう。

そんな感じでまだまだ迷走中なので、もう少しまとまってから本格的にデッキについてお話ししたいと思います。
次は画像付きでお話ししたいのでPCから更新しますね。

それでは今回はここで失礼致します。
またお会いできると良いですね。