青好きのCOJ

書きたいこと書いていくだけのスタイル

甘露アポピスあれこれ

みなさんおはようございます、水円です。
会社の昼休みなのですが、提督業も王子業もメンテナンス中ですので、スマホでぽちぽちブログを書きに参りました。
…仕事しろって?してるよ!(残業確定並感)

提督の方々、今日からイベントですね。
春イベントは毎度毎度不安しかありませんが、頑張っていきましょう。今回はそこそこ備蓄できたので、できれば甲クリアしたい。



他ゲーの話はこの辺で。

ここ最近甘露アポピスを回してみて、気になったとこややらかしたとこなどをつらつら並べてみようかと思います。
「それは違うよ!」と待ったを掛けたくなる箇所もあるかと思いますが、前にも言ったようにここは落書きの場なので多目にみてやってください。




・手札7枚で冥札再臨

いきなりの大暴投。信じがたいことに、このミスもう3回やらかしてます。
これまで手札補充系のジョーカーを全く使ってこなかった弊害ですね(精一杯の擁護)

手札の箇所に近いので、どうしても手札にあるものだとばっかり思っちゃうんですよね。
もうやらないように細心注意してますが、あったまってる時なんかはまたやらかすかもしれません。

みなさんも気を付けてください。
……え、そんなミスしない?ですよねー…。




・デッキ一周

アポピス開始当初は何度かやらかしました。
基本的には墓地がある間に勝負を決めることが理想ですが、長引いたりしてると一周してしまい、肝心なところで墓地がなくなったりします。
デッキ枚数は常に確認して、デッキ一周しそうな場面で、必要そうなら冥札再臨でアポピスを先に回収しておくなどケアしましょう。




・対ワンショット系のデッキ

この前一日に4人くらい当たって少しゲンナリしました。対抗インセプがないので少し面倒です。

こういう時は、とにかくハンデスしましょう。場合によってはアポピスよりハンデス優先。
赤羽+まりねで二人とも短いjkだったら大体これだと思います。
最近は世界創世からの想い人サーチやら無限ニケだったりすると思うので、1点取ったら放置でいいんじゃないですかね。
向こうの詳しいレシピを知らないので、これじゃ対応になってないかもしれないですが、、、
まぁ滅王でも立ててのんびりしましょう。




・血染め

この前ようやく当たりまして、ぶんぶん回されました。ターンが非常に長いですね。
こっちに5体並ぶまでは一応メロディーケアで殴らない方が良いと思って放置してましたが、アポピスが少し遅れたのもあって大人買いからガン回りされました。
一応アポピスは出せたのでブロッカーが墓地から湧く状態だったので血染めはそこまで困らなかったのですが、ダルマOC→OC珍獣の攻撃で2点貰ってしまったので、次ルシファーで終了……かと思いきや次ブン回したあげく何故かサレンダーされました。あれは今でもわかりません。

このデッキでは明確な対応法はないと思うので、せめてアポピスを早めに出して血染めを貰ってもブロッカーを切らさない状態にはしたいですね。
あとは隙があればハンデスを投げましょう。焼け石に水ですが、やらないよりはマシだと信じて。



・メタ緑

個人的にはこっちのがやっててキツいです。
サリエルはミューズで止まり、自己再生系はエクスカリバーやティアマトで飛ばされます。
アルラウネ+アイヴィーの組合せもありさらにサリエルが動きにくくなってるので、やはりどこかに大リーナが必要かもしれないです。

……抜くなら…やっぱブルーベリーだよなぁ…。

あ、この前ブルーベリーガール見習いが出ました。
少し嬉しい。




まだ色々とありますが、昼休みが終わるのでこの辺で失礼します。
社畜の時間だぁ

アルカナ勢

みなさんおはようございます。水円です。

昨日またアポピスを回してきまして、ようやくA帯を卒業してアルカナ勢になりました。
マッチ相手も強くなりそうで、ここからが本番かと思いますが、頑張っていきたいところです。


デッキの形は前回から変わらず、自由枠にはネフィリアと滅王を採用しています。
実際にかなり使いやすい形で、多少引きが悪くてアポピスが遅れたりしても粘りきることができます。
バンシーがなかなかアポピス引いてこないときとかはヒヤヒヤしますね。
いつの間にかブルーベリーガールが必須枠に居座っている気がしますが、気にしないことにしましょう。2ターン目に6000を倒す方法ってそこまで多くない、もしくは相手の消費も激しくなるので、後攻初手で出すと倒されること込みで割と仕事できます。


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これが強さの指標になるかはわかりませんが、とりあえず初チャレンジ完全制覇してくれました。
連勝も現在12。このまま勝ってくれると良いんですが、こういう時は苦手なデッキに当たって即負けるのがいつものことなんですよね。
紫やブリギット系統なんかはそこまできつくないんですが、黄単やらワンショットなんかには耐性がないので当たらないことを祈るばかりです。
最近噂の血染め珍獣は、まだそこまで対戦経験がないのでよくわかりません。基本は紫と当たったときと同じ回しかたになると思います。5点下回らないようにブロッカー立てつつ除去する感じ。ハニワがクリーンヒットしてくれたりすると楽なんですが、まぁハンデスでちまちま行くしかないですね。


それでは今回はこの辺で失礼します。
またお会いできると良いですね。

続々・アポピスお試し中

みなさんおはようございます、水円です。
モチベ高いので連続更新です。多分もうすぐ終わる。


昨日も行って来ました。

んで、形を変えてみました。

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今度はネフィリア、滅王の形。
あとブリザードを1枚減らしてジョカを3枚。
基本はジョカでの除去になるので、ここは間違いなく3枚でした。
また、ミイラくんをフープに変更です。ミイラくんだと結果が相手依存になりがちだったので、甘露のしやすさを優先してます。
ラダマンティス抜けて進化減ったので、まぁこれもありだったと思います。

つまらないプレミも多々あったのですが、この形が一番やり易かったかもしれません。ネフィリアはやはり強かった。
武神が少し苦手意識あるので、そこに滅王がいい感じに刺さってくれました。
ティアマトまで出てくると少し面倒なんですが…。

甘露サーチがずれる理由でのインターセプト削りだったのですが、ティターニアでインターセプトを引いてくる機会が思ったより少ないので、何か2枚くらいアンチ系のインターセプトを追加してみてもいいかもしれません。まぁアムネシアか死壊石のどっちかでしょう。
まだまだ考えること多くて、Jが凄く楽しいです。


では、今回も簡単ですがこの辺で。
またお会いできると良いですね。

続・アポピスお試し中

みなさんおはようございます。エージェント提督水円です。
最近王子もやってます。

昨日は別パターンのアポピス回してみました。
こんなのです。


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昨日の構築からラダマンティスとネフィリアを抜いて、大リーナと滅王を採用してます。
DOBが62というとても惜しい感じになってますが、詩作段階では気にしないことにします。

滅王はとても良かった。墓地除外を気にせずに点取りに行けるのは素晴らしい利点です。単純に壁にもなりますしね。

反面、大リーナはそんなに仕事してなかったかもしれません。アポピス前のグダグダしてるタイミングでは働けますが、アポピス後は除去がそこまで重要ではないので、手札を攻められるネフィリアの方が強いかもしれません。
実際に触ってみないと解らない点でしたね。


回してて苦手なデッキや対処が厳しいカード、必要なプレイングなどなど少しずつ解ってきました。
いっそドラゴンブリザードを抜いて、少々無色のカードを採用する構築も良いかもしれません。
やり過ぎるとアポピスが抜けそうですが、別アプローチの構築も合わせて考えてみたいと思います。


では、今回は簡単ですがこの辺で失礼します。
またお会いできると良いですね。

アポピスお試し中

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©SEGA





やったぜ。




と、みなさんおはようございます、水円です。
まさかの100円パックからアポピスくんがこんにちわしてくれたので、私もめでたく青40枚構築の一員となれました。

始めは換金所や他数枚の無色を使った形を製作して試してみたのですが、早めにアポピスを出せても墓地の青が足りない不具合があったため、噂の青40の構築に手を出した次第です。
とは言え、甘露+青40という断片情報だけでデッキ構築を見切り発車するという、いつもの情報不足ムーブ。
ええねんあとは実践しながら変えていけばええねん。




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©SEGA



色々と迷いながら行き着いたのがこんな構築。
多分色々と間違ってるので、まだまだ変える予定ですが、とりあえずの暫定ということで載せときます。



まずはなにはなくてもアポピスの召喚から。
CP加速から即出しがベストですが、遅くてもCP5貯まったら出せないとやれることが少な過ぎて押しきられます。
サリエルとネフィリアで粘れないこともないですが、メインはやはりアポピスです。


アポピスが場に出たあとは、墓地に介入されなければ自己再生も安定してます。さすが青40枚。
あとは進化ユニット叩きつけるだけのお仕事。
ただ点を取りに行きづらいデッキではあるので、物量に任せてある程度我慢することも必要。無理に攻めず、相手を疲弊させるのが大事って学びました。無理攻めしてよく負けました。

あと、アポピス後は残りデッキ枚数に気を付ける。肝心なところで墓地がなくなるというポカミスをやらかすので、オーバーライドはやっていいのか慎重に判断すること。手癖で重ねると大惨事になります(一敗)






以下、デッキの改善点



・ラダマンティス抜く
バンシー→アポピスのサーチがぶれてしまうのが大問題なので、そこの改善策。構築段階ではロキも居たのですが、これが理由で抜けてます。
ただ、自己再生が始まってしまえば除去に点取りにと大活躍してくれるので、抜きたくないのが本音。


・滅王アレキサンダー
自己再生ユニットたちの墓地除外を消すことでアタックを容易に。多分必須カード。
なぜ入ってないし。枠がないんだよ枠が。
よく見たらツクヨミも入ってないし、沈黙がアポピスしかない欠陥デッキじゃないか…。
これで一応勝ててんだからわからん。このゲーム怖いなぁ。



・大魔導師リーナ
追加の除去枠。ラダマンティス抜くルートなら多分必須。
こっち入れたらさすがにネフィリアは抜けると思うので、ハンドへのプレッシャー力は減少。



イザナミ&シャープリィスライヴ
レヴィアタンが安定召喚できるデッキならではの一発ネタ。得点力の低さを補える。大魔導師リーナも併用することで墓地からイザナミ拾えて成功率アップ。
問題はどっちのジョーカー変えるんだよって話。



・ネフィリア必要?
アポピス召喚までの場繋ぎ枠、並びに自己再生開始後にも手札から適当に投げれる枠。つまりは自由枠。
甘露絡みでの悪さも一応出来るので、他ユニットよりは優先して良いと思う。単純に存在が強いし。
大リーナとは選択だけど、ラダマンティスまで入れてるならネフィリアで良いんじゃないかな。
その辺は除去とハンデスのバランスで組もう。


・フープ、ミイラ、ハニワから2種選ぶ
ここ、構築の最初に凄い迷いました。間違えた今でも迷ってます。
自分は強さではハニワ一強、進化の多さやアポピス補助のために1CPも欲しかったのでミイラ、という考えでこの2種をとりましたが、マーヤやジズ辺りに一掃されるのが具合悪い。
ってわけで最低限のBPがあるフープにも利点はあるけど、3種採用すると他の枠がない。
ここはぶっちゃけ好みだと思う。好きに選んで裏目ったら泣こう。



・ブルーベリーガールについて
大真面目2:お試し3:趣味5

後攻で出して、生きてターン帰ってくると宇宙が見えるくらいには使いやすかったです。大型のコストか下がるのもそうだけど、ハニワが軽減0CPになるのが重要。甘露で5CPに出来るので即アポピス呼べます。
思ったよりもこの系統悪くないのかもしれないです。問題は大体即死すること。
Lv2効果は手札オーバーライドが必要ですが、アポピス召喚後はデッキ枚数と相談して重ねましょう。

正直なところただでさえ少ない枠を圧迫してるだけの存在な気もしますが、ポテンシャルはありそうなのでもう少し試してみます。
まぁ趣味枠ですし。




・時矢
久々に時矢から離れることに。
パニッシュ→インペリに変更しても…バレへんかな?(無理)
そろそろ禁断症状出そう。時矢使いたいよ時矢。



・ミッション
トリガー0枚、インセプも甘露のみなので、その辺絡みのミッションが全く進められない。
今月はひゅぷのすランキングを見ているのもあるので、そういう意味でも少し時期が悪いかもしれない。
まぁアレはもう3位以上は見込めそうもないので、あまり考えなくても良いんだけど。







試しに回してみて、実際に感じた所としてはこんなところです。
まぁこのデッキについてはもっと上手い人たちが研究しまくってると思うので、ここのは便所の落書き程度に思っておいてください。
自分もまだまだこの構築を解っていないので、もっと回しながら改造して強くしていってあげたいと思います。
なによりアポピスくんが可愛すぎて使ってて楽しいのよ。これがモチベの全てです。



それでは本日はこの辺で失礼します。
またお会いできると良いですね。

カード募集シートに助けられたお話と今の盗賊

みなさんおはようございます。水円です。

 

今日もJやってきていたんですが、プレイ中にトレードのお声をかけていただきまして、必要な青のSRがばんばん手に入っちゃいました。いくら回しても他の色ばっかり出てきていたので、とても助かりました。ありがたいことです。

正直カード募集版の機能ってそこまで信用してなかったのですが、見ている方はいるんですね。これからもちくちく編集しておくことにします。

設定していない方がいらっしゃったら、こういうこともあるのでやっておくといいかもしれませんよ。

 

アポピスも2枚頂けたので専用デッキを試作してみましたが、やはり3枚欲しいところなのでまだ実用はしません。あと1枚揃ったら試しにやってみたいですね。

それまではまだ盗賊回していきます。

 

 

今の盗賊はこんな仕様です。

 

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今日はPCから書き込んでるのでスクショじゃなくて研究所さんからお借りしてきました。

 

相変わらずガイア盗賊です。盗賊パーツがポイント高いのでこれでもB。

あまりトリガーのピン刺しってレシピの見た目上好きじゃないんですが、槍を抜きたくなかったので泣く泣くこういった形になっています。

テングが8pt付いてるのでAまで盛るのは容易なんですが、勝率はお察しになりそうなのでこの辺で妥協。勝てなきゃ何もないですしね。

なんだかんだ赤だ紫だブリハンだと当たりますが、ずっとこのデッキ使っていても結構勝ててます。具体的にはチャレンジで2回シャープリィチケットまで成長できるくらいには勝てました。SRなんて出ないけどな!

ランク的にはA2の真ん中辺りまで来ました。A帯卒業がようやく見えてきたって感じです。旧SS帯時代を思い出しますね。

 

序盤は槍で誤魔化して、後半は大リーナジョカガイアにライシャも駆使して更地更地アンド更地。進化元のいないサリエルは添えるだけ(ぇ

空いた場に盗賊キャンバスをねじ込んでいく感じです。もちろん最初から空いていたら突貫させます。要は激流に身を任せてどうにかするだけ。

正直引けたカードで何とかしていくしかないので、あとは相手がどんなカード使ってくるか予想しながら立ち回るだけです。ミスったらひたすらアド損するカードばかりなので、カード枚数差でボロ負けします。

かと言ってワンハン採用してもその後のアクションが取れなそうなので、ジョーカーを変えるって気もなかなか起きないんですよねぇ。でも新ジョーカーの2CP4枚は有りかも知れないって今書いてて思った。

 

相性的な話だと、槍が3枚ある上にキッドがクラウンクイーンを瞬殺できるので、道化師には割と強かったりする。ジョーカーでデッキ読み出来るなら後攻初手トリシューラって手もできる。

まりね+紫雨見て紫デッキ一点読みで、後攻にZEROアジトキャンバスを揃えられたらだいたい勝てる。失敗すると紫はよほどうまく立ち回らないと厳しい。

ちなみに先行ではキッド+キャンバスが2ターン目に揃うと素敵。後攻ルクフギスやアザゼルの場合も多いので、そこを狩れると一気に優位に立てます。アジトもあるとなおグット。こっちも失敗した場合は以下同文。

黄色はデッキ幅が広いので何ともですが、武神出してれば呪縛は困らないですし、アポロンイザナギはキッドやリーナが抑制してくれるので苦手意識はないです。ライドラ出たらガイアしましょう。

黄色と、あと紫相手でもたまに使うのですが、ガイアにキャンバス(=不屈)を使うのはすごく強いです。基本は青色のキャンバスですが、ピンポイントでは大活躍します。

 

まぁ、大量にマッチするブリハンが大抵無理なんでその時点で握る価値が怪しいデッキなんですけどね。。。

あの子本当に3CPになってくれないかなぁ・・・。(届かぬ願い

 

 

そんなこんなで、今回はこのへんで失礼致します。

明日からイベント。まぁ適当に頑張っていきましょう。

近況とか新弾とか

みなさんおはようございます、水円です。

気付いたら新バージョン始まっちゃいましたね。
空いたタイミングでちまちまプレイしてたんですが、日記書く時間がとれませんでした。



・新ジョーカー

2人追加でしたが、男の方はあまり見かけませんね。そのせいでいまだに片方の効果覚えてません。
全体7000バーンは悪くないけど、ライズアンドシャインとCPが一緒(だったと思う)なので、そこの差別化が必要かなと。
仮想敵として消滅耐性持ちのカーバンスルトアスタロト辺りを見るならワンチャン。
あとはシンプルに自分は8000以上で固めるとか。


女の方はドローがあるんでよく使われてますね。
沈黙の方もちらほら見かけます。
BGMが素晴らしいんで、是非メインジョーカーで対戦相手に出てきてほしいです。
ドローはワンハンとの差別化になるのかな。
1枚少ないぶんCPも1軽いので、軽減込みで6CPアクションまで取れるのが大きな差になるんでしょうか。
デッキは2枚しか掘れないので、デッキ周回には向かないって言うのもあるのかな。





・新パック
ちまちま買ってみましたが、SR引けない悲しみ。
ひとつ前のパックばっか剥いてたからね、仕方ないね。

基本は既存デッキのパーツ集めって印象ですかね。
研究が進めばもっと新弾メインのデッキが出てくるかもしれませんが、プレイした感じではよくあるデッキに新カードが散見される程度ですかね。まぁ追加少なかったので仕方ないかもしれませんね。

見てみた感じ、紫のイシスがなかなかヤバそうな雰囲気してますね。ブリギットや白狼、マーヤ辺りをパチってる対戦をセンモニでよく見ます。
ドロー能力も能動的に使えるので、出た瞬間から信じられないくらい仕事して、最後はレインで勝手に消えていってますね。
相手のイシスに取られるくらいならその方がいいのかもね。


個人的に気になるのはやっぱ青。
アポピスはCPブーストから即出しするデッキが組めたら、凄いポテンシャル秘めてて面白そうです。

それだと自己再生ユニットを進化させる方針になると思うので、サリエル+ラダマンティス+アポピス全部必要になるので構築難度は高そう。
でも使ってみたい感はあるので、ちょっと本格的に集めに乗り出そうかなぁ…。

SR以外だと、ちょっと今回はあまり良い印象がないのが正直なところ。ブルーベリーちゃんは可愛いとは思った。
後攻初手ブルーベリーで、後攻2Tで軽減サリエル出せるのは凄いとは思う。
他の色も出来るけどね。赤なら蝿とか。


あと、今弾盗賊不在じゃないか。
これはケジメ案件だと思う。




・盗賊的な今弾

デッキは結局のところ変わってません。
相変わらず赤武神とガイアをタッチ採用した形を使ってます。更地手段が多いのって凄く大事。

メタもまだ混沌としてるので、今はとりあえずいつも通りの汎用的な構築です。よほどうまくハマらない限り紫に勝てない感はあるので、紫ゲージダウン採用してみるかは悩む。
あとブリギットハンデスも凄い苦手。一瞬でもブリギットを生かした瞬間に、信じられないくらいアド差が広がってゲームエンドします。
ワンハン+明天でずっと見てたんですが、新ジョーカーが増えたことでジョーカー読みのマリガンがやりにくくなって少し困ってます。



パック買ったことで青盗賊のテングを3枚集めたのですが、入れる枠がなくて結局不採用になったというオチ。
テング3枚集めるまでにアリアン天井まで回すことになるとは思わなかった……。

青盗賊なのでキャンバスで走れるし、cip回収なので全然使えるんですが、だからといって抜けるのがガイア、トリシューラ、魔法石って言われるとさすがに躊躇します。
それでB→Aに伸ばせるなら一考するんですが、それだけだとまだポイント不足だったので今回は見送りました。
テングさんの今後のご活躍をお祈り致しております。まぁ気が向いたら使う構築も考えてみよう。



・その他近況

気付いたらMPが結構貯まってたので、ぼちぼち使ってみるかとひゅぷのすランキングを少し走ってまみています。
しかし今月はタイミングが悪かったのか、なんだか回りのポイントも凄く高いです。
ある程度のところで妥協しちゃおうかとも思うんですが、これって何位くらいから称号変わるんでしたっけか。
今は5位付近でうろうろしてます。この時点で1位と2倍近くのポイント差がついてしまっているという恐ろしさです。




・トレード話
求)サリエル、ラダマンティス、アポピス
ノーマルフォイルは不問。

出せそうなもの
ルシファー2
ジョカ1
ブリギット1
ティアマト1
カオス1
リリス1
Fエクスカリバー1

ユニット以外だと水晶の鉱脈とかshowTimeとか文明崩壊とか


…っていう話をしたいものの、このゲームってオントレないからなぁ。
まぁ使いたきゃ自分で引くしかないですね。




それでは今回はこの辺で失礼します。
またお会いできると良いですね。