さくっと2戦だけ
こんばんわ、水円です。
そういえば前回はご挨拶を忘れてしまいましたね。
久しぶりはこれだから良くない。
今日もゲーセン行けたのですが、友人を待たせていたので無料分の2戦だけさくっと。
デッキは前回の青単盗賊をそのまま。
後攻○ Q4-まりね(ワンハン)-アレス珍獣
ベルゼブブoutフレイミーinという思い切った構築をされていました。
確かにそこくらいしか変更する枠ないかもしれませんね。B維持の様子でしたし。
1度手札を空に出来たので、そこからペースを握れた感じでした。
申し訳程度のレベコン要素であるコルフェがしっかり仕事していました。
攻撃耐えつつスピムで点取って、ラストはヘレスカ。
後攻○ Q4-まりね(トリック)-OC特化珍獣KP型
2連戦で珍獣マッチ。アレ珍は珍獣っぽくないですけど。
一応ハンデスとは言え、事故る時は大事故するのがOC珍獣の怖いところです。
1ターン止まっちゃった上にあまりハンデス出来なくて、相手の手札が重なる度に焦りましたが、ダハーカとパンプのお陰で被ダメは最小限で済みました。
最後はKP貰って場が空いたところに、奇術師絡めてキャンバス連打で〆でした。
そんなわけで連勝継続中。今日は相性も良かったですね。
A査定っていくつ入ってるんだっけか…。
自分のやりたいゲームが出来ているので、久々にこのゲームが楽しいです。
モチベ低下時期なんかは、勝ててもつまんないっていうどうしようもない感じだったもので…。
本日のMVP
・アジダハーカ
やっぱり9000って凄いですね。なかなか落ないです。
後攻ルサルカダハーカが揃うと結構安心できます。人身御供待ったなしですけど。
OC能力が活かされる日はいつか来るのでしょうか…。
(初手ルサルカ+ダハーカ2枚とかの試合があればワンチャン)
浮かび上がった…と言うか無視できなくなった問題として、横除去何か入れるかなぁ。
ブロナハッパにヤキモキするのはさすがによろしくない。
シヴァ…はちょっと今回タッチ採用は見送りたい。特に理由はないけど。
・ハデス
レベル上げる手段はコルフェだけなので若干怪しそう。
・ジョカ
今時4枚終了するのなんて自分くらいだと思う。
ウィルスも入ってないこのデッキじゃ未進化ハデスにしかならない。
・大寒波
ペルセポネ入れたくなっちゃう。
・恨みの眼差し
そこまでハンド枯れるデッキじゃないのよね。
そもそもレベコン出来ないし。
・弱肉強食
各珍獣の他、今は舞姫も1CPの採用が多いんじゃないかな。
シャドウメイジは壊れないので注意。
そんなわけで積むなら弱肉が良いかな。
これがポイント付く時代とか考えたこともなかったです…。
2CP以上の横除去は諦めるしかないですが、まぁそこは普通に殴っていきますかね。
といったところで今回はこのへんで。
またお会いできるといいですね(これも前回忘れた)
イベ完走ってことで
超久しぶりに投稿です。
前日記が144日前とかいう体たらく…そんなに恥ずかしくはないです。
まぁ単純にモチベ低下してました。
アポロンの弾追加辺りから以降はイベントくらいしかまともにやってないです。
とりあえず今回もイベント消化してきました。何か調子よく12-2。
ミッションとか終わって勝って、ゴルクラ目当てとかにさっさと星稼ぎたいって人にオススメ。
まぁ平凡な赤単です。いつものトリロスデッキにアンフェア混ぜただけ。
これ組める人がゴルクラ欲しがるかどうかは知らない。
ジョカはいらないとは思いますが、不安な人はどうぞ。
あと人の業も何か別の方がいいです。ガイア用だったんでしょうがいらねぇっす。
DOB更新3回分くらい未プレイだった自分がこの成績なんで、まぁ適当なプレイングで勝てると思います。
どきどきテイスティングってなんだよ…知らねぇよ…。
で、ここまではどうでもいい話なんですよ。問題はそのあとの全国。
ENも時間も余ったし現行で趣味デッキ組んだらどうなるかと編集してたら、変なの出来ました。
趣味の青単盗賊キャンバス。ときおり思い出したように生み出すんですが、イベントかなんかでちょっとだけ遊ぶに留まるデッキです。
今回は4ptのカードが1枚も入ってないのにA査定になってしまった。オリジナリティボーナスってこうあるべきだと思うの。
隙を見てキャンバス盗賊からのアジトでドーンが基本。
フープとシーフで地味にハンデス。初試しだったけど先手フープ悪くないですね。
赤とアグロ系の緑がキツいんでダハーカを壁要員に採用。ルカちゃんのペット。
そんなルカちゃんが最強になれる4枚目のキャンバス、呂布まで積んでみた趣味100%のデッキ。
何故か5連勝・・・・・・
うろ覚え内訳
Q4-時矢(多分ヘレスカ)-武身
J1-星(ライシャ)-選ばれ黄単
Q3-まりね(ワンハン)-選ばれ舞姫…だったはず、たぶん。あんま自信ない。
Q4-まりね(ワンハン)-昆虫
Q4-沙夜(再臨)-アグロ緑単
やってて一番泡食ったの昆虫だったと思う…。
先行フープ出して、アリジゴク捨てられた時のやべぇ感は異常でした。
シヴァ全抜きしてまともな横除去入ってないから、一番アカンやつでしたわ。
そろそろジョカくらい仕入れておこうかなぁ…←アスタロト3槍1だけで新弾止めてます
基本的にはハンドにプレッシャー与えつつ、大リーナ叩きつけるだけの作業でした。
ちゃんと赤いデッキが出てきたらボッコボコにされそうです。
良さげなデッキも出来ましたし、最近キングアーサーが可愛くてLovばっかりだったけどたまにはこっちも触るようにしますかね。
政宗への勘違い
こんにちは、水円です。
艦これ夏イベント終了しました。提督の方がいらっしゃるかは解りませんが、無事に終わりを迎えられていたのなら何よりです。
自分は丙作戦クリア、瑞穂未獲得というB勝利くらい戦果です。今後は適度にレベリングしつつ、消費した資材の備蓄作業を進めようと思います。
さて、COJの話。
この前プレイしてた時に龍将・政宗を出されたのですが、てっきりもうテキスト不備が直っているものだと勘違いして、効果破壊でしか出てこないものだと思って普通に戦闘破壊してひどい目にあいました。
と言うか、正規効果で考えると良いスペックですね。既にはにわ等搭載した黄色系デッキに出張採用されているようですし、早いとこ集めたいものです。
現状ジェノサイドストーム2、政宗0、ニンリル2、里3と微妙な感じですが…。ユニットを全然引けないの何とかして欲しいものです。
PRといえば、もうすぐイベントですね。CP上昇は全国もこの仕様で良いと思います。
今度はデッキ採用が2枚まで、という構築戦。1枚限定戦はサーチトリガー増し増しだったりキーカード散らせて採用したりとなかなか面白かったですが、2枚ではどうなるでしょうかね。
オーバーライドしにくい点はあると思うので、単体で強いカードが基本になるのかな?
珍獣はさすがにお休みですかね。そろそろ限定イベント出禁になりそう。
それでもシヴァは相変わらず採用されそうですけどね。
自分はいつも通り、適当に青でデッキ組んで参戦しようと思ってます。セポネで組むと基本的に2積みのカード増えてくるんで、現デッキから少し弄ってやるだけで良いかもしれません。今がイシュタル入っててイザナミやコルフェ入っていない謎仕様のデッキなので、3積みのカード抜いてその辺入れるだけで戦えるデッキは組めそうです。
あとはイベ後の周囲の流行を見て、メタカードを組み替える程度ですね。みなさんも構築、プレイどちらも含めて頑張っていきましょう。
土日のセポネデッキは7勝5敗とそこそこでした。後攻8戦あったのに勝ち越せたのは素直に嬉しいものです。
体感なので断言はできませんが、最近ガブリエルの採用枚数が減っているような気がしました。代わりにゴールドクラウンが2枚以上採用されているケースが多いです。黄単だけでなく、たまに赤黄や黄青なんかも2枚使ってきます。
恐らく加護や固着が増えている影響だと思いますが、セポネデッキとしてはCP2が主力ですのでこの流行りは追い風ですね。ガブリエル嫌いなので見なくなるのは嬉しいです。
相変わらず加護盗賊が厳しい相手ではありますが、うまいこと立ち回って1つずつ除去すれば何とかなる時もあるので、地道に頑張ります。困ったらシヴァ投げつけるのが一番なんですけどね。
それでは今回はこのへんで失礼します。
またお会いできるといいですね。
セポネクッキング
みなさんこんばんわ、水円です。
前回の記事ご覧になられた方々、お目汚し失礼致しました。慣れないことはするものじゃないですね。
今回からまた通常営業します。たまに艦これやらの趣味混じりますがご容赦ください。
・ペルセポネー
そういえば1.4入ってから使ってませんでした。レベコンデッキが妙に勝てていたのでそのまま続けていて、新カード入のデッキすら作ってなかったです。
前回の記事の件で無性に作りたくなり、ちょっと構築してみました。
1枚引けていたので友人に投げていたシヴァが3枚になって帰ってきたので、雑に投入してみました。このくらいの扱いでいいですねコレ。頭おかしい。
青いほうだと新カードで投入したのはイシュタルとブラフマー、そしてびっくりクッキングです。確かに扱いは難しいですが、献上品なんかの為にもCPは余らせるように動くので、白トリガーで不意を討てるという面では仕事してくれていた印象です。
セポネで対処出来ないバウンスを主に見た採用ではありますが、イシュタルやロキが急に秩序の盾を持てるのはなかなか楽しかったです。他にも、緑に対応して発動したロキがセポネのサポーターを得て9000不屈貫通というびっくりステータスになってくれたりしました。
試しに潜ってきましたが、14勝11敗と良い成績でした。
…えぇ、これ良い成績なんですよ…。今のところセポネで勝ち越したことなかったんですよ…。ちょっと感動してました。
とはいえ今日は先行多めだったので、かなり運が良かったです。欲しいタイミングで耐えられるカードが引けたりと、そっちも良好でした。
相手にして厳しいのはやはりアリアンロッドでした。もうマッチで詰んでます。ファンガスでワンチャン作るだけ作ったあとは完全にミス待ちです。ってかまだ結構いましたねぇ…。
それと結構対象を取る効果が多いので、セイクリッドフィールドを採用しているデッキも若干苦手ですね。盗賊デッキに多かったですが、盗賊はライシャのイメージがあったので新鮮でした。
ニケバアル戦も苦手といえば苦手ですが、序盤さえ凌げればなんとかなりました。
まぁアレは序盤でゲームを決められなかったらそれまで、っていう種類ですが…。
逆に赤黄相手には偏った引きさえしなければ、常にワンチャン作れそうな手応えがありました。びっくりクッキングが一番刺さる相手です。
青系のデッキもインターセプトを使用することが多く、抑止力としてクリスティが輝いていました。挑発に対応して献上品を使うことでレベル3を自己除去出来るのも大きかったです。
そんなこんなで25戦しかやってないのに、様々なデッキとマッチしました。まじ今の環境わかんないですね。面白いです。
もう少しセポネクリスティを握って遊んでみようかと思います。恐らく次は通用せず、現実見せられるんじゃないかなぁ…。
それでは今回はこの辺で失礼します。
またお会いできるといいですね。
ちょっと気になっちゃったので
おはようございます、水円です。
僕はCOJブログあんてな様に頻繁にアクセスして、最新日記などは逐一チェックさせて頂いています。
今日はその中で少し気になる記事を拝見し、興味深かったので少し思ったところを書いてみようと思います。
あまりこういう記事は良くないと解ってはいるのですが…こういった記事を不快に思う方はバック推奨です。
(少し行間)
こちらの記事になります。
かついけいさおさんの最新日記です。
http://hymn-to-tourach2012.hatenablog.com/entry/2015/09/04/013112
あ、URLに僕の大好きなMTGのカードを入れていますね。黒単POXは僕の相棒です。
…失礼、話が逸れました。
『人は何の為にランクを上げるのか』
こう言ったことへの疑問符を投げかける、興味深い記事でした。そしてそれは承認欲求、自己顕示欲によるものといった結論をまとめております。
加えてAPカースト制という、強者の発言力の大きさについてのことについても触れていますが、これに関してはアーケードゲームに付き物だと思うので、僕の方からは特に触れません。
疑問を持ったのはAPに関することです。
『DOBを気にする人はランクを上げたがっている』『ランクを上げることはデメリット』ということがそもそもの前提として進んでおりますが、自分は決してそんなことはないと考えます。
まず、『勝利すること』
そして『好きなプレイ、デッキで楽しむこと 』
これが何よりの最優先だと思うのです。
APやランクはその副産物に過ぎず、そこまで重要なものではないと考えています。
もちろん先月のように、『APランク一位は大会推薦枠』みたいな話になれば別ですが、APやランクありきでばかり考えているとこのゲーム楽しくなくなるんじゃないですかね。
『じゃあDOBとか気にしないの?』って意見も出てきますが、もちろん気にしますが重視したことはありません。
普通に使いたいカードで組んで10~12ptくらい付いちゃったら工夫してBまで欲張るくらいのことはしますけど、基本的には使いたいカードからデッキを考えて、結果的にCかBに収まります。
逆に聞きますが、それ以外でどうやってデッキ構築するんです?DOBありきのデッキの組み方って正直想像できません。あまりにも勝てなそうで。
だって考えてもみてください。
対戦の度に○○戦○○勝って表示されるんですよ?自己顕示欲を誇示するのであれば、APなんかよりそっちで見せびらかした方がよっぽど格好良いじゃないですか。
これはSバブルへの考え方の相違と似たものなのだと思いますが、このゲームを『AP争奪レース』と考えるのか『カードゲーム』として考えるのかの違いなのだと思います。
自分はカードゲームとして、自分が『好きなプレイをして』勝つために、相手のやりたいことを通さないよう心がけてこのゲームを楽しんでいます。
相当数クソゲーされますし、相当数クソゲーしたこともありますが、ぶっちゃけ昨今のカードゲームなんてどこもそんなものなのでそれも含めて楽しいものです。
先行1ターン目に実物提示教育から全知が張られて、僕の後攻1ターン目が来ないことだってあるんです(MTG並感)
勝つことによりランクが上がり相手が強くなりますが、メリットが無いわけないじゃないですか。相手が強いなんて楽しむメリットに決まってます。
もちろん負けることも増えますが、その分身に付くことも多く、感心するプレイングも見れる楽しい環境です。是非みなさんもQ4までいらしてください。もれなくちゃみさんと対戦できますよ(ボロボロにされました)
…あ、決して修行僧でもマゾヒストでもないですからね?
長いので三行でまとめると
・APレースじゃなくてカードゲームしよう。
・好きなデッキで遊べばいいじゃん
・Qラン良いとこ一度はおいで
…以上になります。
かついけいさおさん、勝手に引用した挙げ句、やり玉にあげるような記事を書いて申し訳ありません。
お考えに相違がある箇所もあるかと思います。不快でしたら仰っていただければすぐに削除致しますので、コメントまでお願いします。
ちなみに昨日はCレベコンで5割。
23戦プレイしてAPは400しか増えませんでした。
ぼくはげんきです(白目)
それでは今回はこの辺で失礼致します。
またお会いできると良いですね。
更新雑感と実戦
みなさんこんばんわ、水円です。
海風可愛すぎてレベリングが止まりません。
さて、DOB更新されましたね。更新記事作成された方々お疲れ様です。
今回は基本的に強いカードが軒並み0~1ptに纏まってる感じがしますね。ユニットの新SR全て0ptとか大躍進じゃないですか。ブラフマーだけは許されないかな~…とか思ってましたが、甘かったようですね。
ってか、シヴァ7位って相当ですね。そろそろ1.4しっかり回してちゃんと3枚集めとこうかなぁ…でも結局使わなそうだしなぁ…。
・青系に関して
レベコン方面で、イシュタル、コルフェどちらも0ptとは正直予想外でした。そこまで見かけなかった気がしましたが、思った以上に流行ってたんですね。
特にコルフェの順位に関しては本当に予想外なんですよね。0ptになることはなんとなく解りますが、イシュタルより順位が高くなるとは思ってませんでした。コルフェって結構友情コンボ発動させがちなので、自壊手段を常備でもしないとかなり扱いが危険なんですよね。
イシュタルのウィルスはOC効果の発動リスクこそありますが、相手ターン終了時の効果なので基本的にそこまで被害は広がりませんけれど、コルフェはトリガー相手の使用時、相手のみのレベルアップなのでトリガー枚数さえあれば自由に使われてしまうんですよ。しかも相手ターン中なので攻撃も自由。
同じ考えの人が多いのかどうかは解りませんが、前環境の時から自分の対戦相手に初手イシュタルのレベコンデッキが出てくることはありましたが、コルフェはほとんど見かけませんでした。まぁ青単よりは黄色との混色だったり挑発イザナミのみの採用だったりした構築の相手方が多かったですし、それだけで採用率が低いとは言いませんが…。
良くも悪くも、扱い方が重要になるユニットだと思います。ご利用は計画的に。
自分も今日初めてまともにデッキに入れてみたんですが、猿珍獣相手にコルフェ出したら見事にアレスに利用されて4ターンキルされました。起訴も辞さない。
他に関して言えば、やはり目玉になるのは大魔導師リーナでしょう。
少し重さが気になるとはいえ、縦への最上級の除去。加えてムーンセイヴァーにマジックブック内蔵と1ptとしてはやはりオーバースペック。久々に握って強さを再確認しました。
横への除去が弱いですが、そこは虹色ユニットのシヴァに任せてしまうのも手。秩序をリーナが除去できて相性補完完璧ですね。自分は大人しくハデスしてましたけど。
その他を見てみても強ユニットが軒並み落ちてしまい、青では高DOBを稼ぎにくいと判断しました。
盗賊、海洋などならBやA構築も行けるかもしれませんが、今は周囲も様子見しているのかC構築も多く見かけるので、自分も環境が落ち着くまではC構築で潜ることにしました。
色々と久しぶりに触るカードが多かったです。ハデスも久々の3積み。
ポイント周り的にバアルを警戒したかったのでウンディーネを採用しました。案の定1度ピンクバアルが出てきたので、今季はこの子の仕事は多そうです。
虹色のキャンバスと勇猛なる決起はどっちにしようかずっと悩んでます。プレイ時はこのデッキでしたが、帰り道でキャンバスに変えています。改めて見てみるとやっぱりキャンバスの方が動きやすそうです。
まぁ先述のとおりコルフェに慣れてなくて酷い目に遭ったりもしましたが、何だかんだで6勝3敗とそこそこだったので満足してます。CなのでAP+1000くらいなんですけどね。
対戦相手にQ3が出てくるのが当然になっていて胃が痛いですが、今回もぼちぼち頑張っていこうと思います。
Bデッキもいくつか組んだので、環境を見てこっちも回してみたいですね。
それでは今回はこのへんで失礼致します。
またお会いできるといいですね。
今期まとめ
みなさんこんばんわ、水円です。
前回あんなタイトルにしておいて、明日更新がなかったら恥ずかしかった…。
ちゃんとJ子さんが告知してくれたので、明日はめでたく更新日ですね。
というわけで簡単にまとめ。
・使用デッキ
イベント以外は基本ずっとBデッキを使用していました。
単純にシヴァや選ばれしものを未所持なため流行のSが組めないという点もありますが、個人的にはBデッキでまったり勝って登っていくのが好きです。
序盤は青緑盗賊tジェミニを触ってましたが、少し経ってからはずっとレベコンデッキを使ってました。
今期の自分を代表するデッキです。この子達のおかげでQ4になれました。
先行ゲーではぶん回りで圧殺したり、後攻からの選択肢も多く、回しててとても使いやすかったです。
基本的にはイシュタルのウィルスと死壊石で場をコントロールする感じでした。次期でのイシュタルのポイント次第ではありますが、また似たような構築してみたいですね。
・APについて
更新当初はJ1なりたて、現在はQ4なりたてということで、雑に考えれば3万ほどAPが増えた形になりますかね。
査定緩和の影響もありますが、当初からSデッキはちらほら出始めていたため単純に勝ちやすかったというのが一番でしょうね。プレイすればそれだけAPが増えていく印象でした。
とは言え今期のバブルは流石に長すぎました。後半はかなりダレてしまって数回のプレイ程度で抑えてしまっていました。
やはりDOB更新は、2週間置きくらいがちょうどいいということですかね。
・次期
まぁ蓋を開けるまでは何とも言えません。
新規のPR組がどういうポイント裁定を受けるのかはわかりませんが、妙なことにならないことを切に願います。
まだニンリル1里1しか出てないんですよぅ…もうちょっと出てよぅ…。
では、今回はこのへんで失礼致します。明日の更新への期待を胸に。
またお会いできるといいですね。